オブジェクトとレイヤーを理解して制作を楽にしよう
magicavoxelで複数のボクセルモデルをグループ化する機能「レイヤー」の管理方法とグループ化機能との違いを解説しています
magicavoxelのグループ化機能とレイヤー機能が使えるようになると大きい作品の制作も楽になります
続きを読む
magicavoxelで複数のボクセルモデルをグループ化する機能「レイヤー」の管理方法とグループ化機能との違いを解説しています
magicavoxelのグループ化機能とレイヤー機能が使えるようになると大きい作品の制作も楽になります
続きを読む
magicavoxelで重要となるオブジェクトの管理方法について説明しています
オブジェクトの追加・削除といった基本的な操作から大きいボクセルを管理するうえで便利なグループ化機能についても説明しています
アイロンビーズの層を重ねて形作る作例の1つ目として山型食パンの図案を紹介します
アイロンビーズの箱からパンの耳部分だけを多層構造にしているのでアイロンビーズ立体を学ぶ上で足がかりとなるはずです
続きを読む
箱立体から複雑な立体への発展に第一歩となる、面を重ねて複雑な形状を作る方法を説明しますこれを理解できるようになるとアイロンビーズで色々なものを作れるようになりますアイロンビーズ立体が複雑になってもやることは基本は変わりあ
今回はアイロンビーズ立体の基本を理解する題材として四角いショートケーキの小物入れを作成します 土台部分は前回で説明した蓋のないの箱立体、トッピングは前々回で説明した基本の3つの技法を使います 前回、前々回の解説を読んでか
今回は小物入れやティッシュボックスなどの初心者向けの立体作品を作るうえで欠かせない箱型の立体の仕組みを紹介します(これ以降は箱立体と呼びます)算数で習う立方体、直方体をアイロンビーズに利用したもので、縦横高さにあたるアイ
前回の記事では出っ張っているビーズの数と抜いてあるビーズの数が一致すればパーツ同士を組み合わせて立体にすることが出来ることを説明しました 今回の記事では立体を作るうえで覚えておきたい基本の組み合わせ方を紹介します 基本の
前回の記事では立体作品に適したビーズの選び方やアイロンのかけ具合を説明しています 立体の基本はビーズ数が一致すること アイロンビーズ立体の基本ははめる側のパーツの出っ張ったビーズ数(凸ビーズの数)とはめられる側のパーツの
はじめに このシリーズは自分で1から立体アイロンビーズの作品を作れるようになることを目的とした記事です 箱立体から球立体の発展を重点に作例を作り、以下の躓きが少しでも無くすことが出来ればと思います 小物入れの立体を好きな
アイロンビーズでもボクセルでもドット絵でも文字を打つ作業は難しいものです私はボクセル建造物の看板などのちょっとした文字でも1からやると手書きで文字を書き、レンダリング字典を見ながらバランスを整えないと不格好なものが出来上